僭越无光之日demo上线主创们想请

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你们好!我们是来自兰州的游戏团队——渡鸦动漫,由游民星空发行的国产恐怖游戏《僭越:无光之日》正是由我们研发的。

经过2年多的悉心打磨,我们的头发都已被磨的差不多了,再磨下去就能反光了……好在那些掉落的头发如今也算“掷地有声”啦,因为我们的游戏终于和玩家们见面了!虽然只是一小面~

尖叫游戏节期间,我们的《无光之日》在steam发布了首个试玩demo,在此诚邀各位游民老哥前去试玩,反正不管好不好玩,都不要钱!当然,白嫖爽了的老哥,也请顺手加个愿望单呗~我们很需要你的支持!

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必须承认的是,作为一支来自兰州的年轻团队,我们无论在研发经验还是资金支持上都十分有限,当前的《无光之日》确实还存在不少问题,在接下来的时间里,我们将耗尽最后几撮头发将游戏完善到底,包括本次demo试玩后,游民老哥们给出的建议、批评、严厉批评以及……超严厉批评,我们都会认真倾听。

总之《无光之日》算是我们几个兰州游戏人一次孤注一掷的尝试,不论结果如何都已无怨无悔,现在只希望这一切不是结局,而是兰州游戏人的一次新开始。

最后,为了庆祝《无光之日》首个试玩demo上线,我们想请玩家们吃点兰州特产,无奈兰州最出名的拉面无法邮寄,所以只能寄送些小吃了,特置备了许多兰州椒麻酥肉、兰州药膳土鸡、手工纯肉丸子、香卤鸡爪、香卤素鸡,组成了10分“兰州土特大礼包”!

现在只要登录steam,将《僭越:无光之日》加入你的steam愿望单,就可以参与抽奖,有机会得到我们的这份小小心意!

盛的“兰州图特大礼包”已经备好

详细活动规则:

10月29日晚6点开奖之前,您只要将《僭越:无光之日》加入了你的steam愿望单,并在绑定了你的steam账户,就算成功参与了本次抽奖。(绑定流程见下文)

10月29日晚6点,我们将从符合抽奖资格的游民APP用户中,随机抽取10人,送出“兰州土特大礼包。”届时我们将会在活动主页面中公布中奖用户名单,并在游民星空APP中发送站内信通知。

另外我们计划在《僭越:无光之日》正式上市前,每周都进行一次抽奖,参与资格始终是“添加了《无光之日》到您的steam愿望单”和“在游民APP中绑定steam账号”,所以只要现在

一次添加愿望单,就能每周参与抽奖,说不定可以多次赢得好礼!

若您无法从链接添加愿望单,也可自行进入steam应用中搜索《僭越:无光之日》添加愿望单,鉴于steam服务器不稳定,推荐使用加速器。

游民APP绑定steam教程

在应用商店搜索下载APP,打开后在底部菜单中,切换至最界面,点击Steam绑定按钮。

此时会弹出steam登陆界面,输入您的steam账号密码登录,等待绑定成功即可。

Steam网页可能加载较慢,请稍作等待。

《无光之日》的故事聚焦于一座80年代初的中国乡村,同许多深入人心的民俗传说一样,当地有着神秘的信仰,诡异的习俗,以及讳莫如深的往事……虽然表面上仍维持着某种正常,但当你身处其中,就会感到总有什么东西有点不对劲。

从熟悉的乡间小路到朴素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、奖状、挂历、老电视、收音机、暖水瓶等各种不起眼的小物件,一切都看起来都寻常无比,却又时时流露出某种腐朽的气息,在玩家被种种细节裹挟着回到遥远80年代的同时,也在冥冥中唤醒了每个人心中关于旧日时光的不安印象。

这种不安印象便是那根植于每个中国人心中的,对于几千年封建礼教压迫的畏惧,毕竟许多曾牢牢加附于百姓身上的封建枷锁,不过才卸下几十年而已,与此同时仍有不少封建残余在困扰、折磨着我们。

那些看似纯良的老百姓,在封建礼教的控制下,制定出了种种匪夷所思的族法村规,并以此为名一次次施行泯灭人性的暴行,而被害者从来没有反抗的可能,只能在义正言辞的呼声中消亡,这份绝望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所当然的,一切也都是残忍的。

《无光之日》为了呈现纯正的中式的恐怖,力图将正常与不正常巧妙的叠加在一起,花了很大的功夫去还原属于80年代的细节,许多老物件都是先通过实物扫描建模,再一点点打磨才成型的,最终呈现出了一个栩栩如生,充满生活感与时代感的诡异山村。

中国乡村版《逃生》

《无光之日》在玩法层面,最显而易见的一点便是借鉴了恐怖标杆《逃生》,通过萦绕在玩家周遭的无尽黑暗,创造出强烈的压迫感,而在《无光之日》中唯一能驱散这份黑暗便是主角手中小小的打火机。

但打火机的光也是很有限的,除非找到火机油补充,否则只能燃烧5分钟,玩家全程必须很谨慎的使用,并在火光指引下探索那些隐藏于黑暗深处的未知。

有时因为打火机油短缺,甚至要顶着黑暗强行前进,这不但意味着更大的危险,同时也会带来更加令人压抑、忐忑的体验。

另外在《无光之日》中面对凶残的怪物,玩家大部分时候都没什么反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被撕碎,在带给玩家深深绝望与无助的同时,也让每一次与怪物的相遇都变得更加紧张刺激。

另外一点让人惊喜的便是,《无光之日》还巧妙的借鉴了些《黑暗之魂》的地图设计,一些场景内的各个地区被有机的串联在了一起,很多时候玩家从A点的大门出发,历经千山万水,各种磨难后,打开了一扇不起眼的小门,才发现自己竟又从后门回到了A点。

这种充满立体感、整体感的地图设计,会给玩家的探索之旅带来许多惊喜,常有"山重水复疑无路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖游戏之前鲜有这种体验,《无光之日》的尝试值得期待。

最后再聊下《无光之日》的主要玩法——解谜。游戏中玩家将获得诸多的道具、线索,在充分调动自己的智慧后,解开一个个谜题,并一点点收集到更多故事碎片,最终穿越层层迷雾,揭开并拼凑出那些隐藏在深处的、毛骨悚然的真相……或者说,你以为的"真相"。

目前可以透露的一个小亮点是,《无光之日》中解谜玩法的核心之一——骨笛,这是一件由"特殊材料"打造的乐器,不少谜题都要求玩家按照古代的"工尺谱"来吹奏正确的曲子,这将带来相当富含文化风味的体验。

最后如果你对《僭越:无光之日》有兴趣,想第一时间体验不久后就将上线的试玩demo,现在就登陆steam,将本作加入你的steam愿望单吧!



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