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CG场景插画如何自学

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CG场景插画如何自学?CG可以说是一项计算机成像技术。但是CG插画到底是插画,而且插画是美术的一个分支,那么首当其冲的要求就是需要扎实的基础美术功底。

自修CG场景插画,需要CG画笔就是数位板(鼠绘,材料拼贴不谈)和电脑。自习CG场景插图,需要从网络下载到教程、图片。更多的学习。可以先学习一些基本理论知识。教学内容顺序:人体结构基础→角色设计→服装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合。自习CG场景插图,需要找一些志同道合的人在一起,经常交流,竞争比较,对绘画的进步有很大的帮助。自习CG场景插图,最后,要经常总结,多学习多画。

原画和插画区分插画市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定和游戏内建美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等。如今扩展至网络和手机平台的虚拟物品和相关视觉应用等。原始绘画是相对于动画而言的,它指动画创作中一种场景动作的开始和结束,并以线稿的方式画在纸上。在这一步的时候,还会画出阴影和分色的层次线。有些风格比较独特的艺术漫画并没有原画概念,它只是在大规模的动画制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.因此可以将原画分离出来,其目的是提高影片质量,加快生产周期。

伴随着游戏产业和影视产业的快速发展,已逐步进入了CG行业!在CG行业,原画师是一个非常热门的职位,这几年备受追捧,未来5-10年仍有很大的发展空间。原作游戏制作是前期的一个重要环节,原游戏制作者根据策划的整个游戏设计了一个美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计,为后期游戏美术(模型、特效)制作提供标准和依据。概念性类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色、场景设置等。而制作类原画设计则更加具体,包括游戏道具、角色、怪兽、场景、游戏界面等内容的设计。所以想学习插画和原画,一定要具备一定的美术功底,对这两方面有一定的了解,才能更好的深入学习哦~。



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